최신 게임을 실행하는 데 컴퓨터가 버벅거리는 분들이 얼마나 되시나요? 에이서와 함께 최신 게임을 마치 버터처럼 부드럽게 구동하는 그래픽 성능을 자랑하는 최신형 Predator 15 게이밍 노트북을 증정합니다! 참여 방법은 간단합니다!
입력 방식: 댓글에 200단어 이내로 가장 극적이었던 게임 경험을 적어주세요. 게임 종류, 시간, 장소 등 어떤 것이든 상관없습니다.
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욕설이나 비방은 삼가주시고, 창의적인 의견을 남겨주세요. 게스트 댓글 작성자께서는 당첨 시 연락드릴 수 있도록 정확한 이메일 주소(이 주소는 공개되지 않습니다)를 입력해 주시기 바랍니다. 코타쿠는 이 정보를 제3자와 공유하지 않습니다.
마감일은 2월 10일(수) 오전 10시입니다. 코타쿠 팀에서 응모작을 검토 후, 수상작 목록은 Kotaku.com.au에 발표될 예정입니다.
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15인치 에이서 프레데터는 인텔 i7 프로세서, 최대 64GB DDRAM 메모리 및 NVIDIA GeForce GPU를 탑재하여 최고의 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다.
하지만 적절한 냉각 없이는 이러한 모든 기능이 무용지물이 되는데, 바로 이 부분에서 프레데터의 진가가 드러납니다. 프레데터는 후면에 두 개의 배기 팬과 소프트웨어를 탑재하여 공기 흐름을 지능적으로 제어하고 냉각 효과를 향상시키며 먼지와 소음을 줄입니다.
프레데터에는 프로스트코어(Frostcore)라는 액세서리가 포함되어 있는데, 이는 광학 드라이브를 대체할 수 있는 추가 팬입니다. 덕분에 과열 걱정 없이 사용할 수 있습니다.
이번에는 GBA로 토니 호크 게임을 하면서 롤러코스터에서 공룡을 발로 찼어요. 행운을 빌어요.
전생에 저는 월드 오브 워크래프트 중급 서버에서 중급자 협회 회장을 맡고 있었습니다. 우리 협회는 좋은 사람들로 구성되어 있었죠. 그런데 그들이 10명에서 25명 정도를 동시에 공격했는데, 공동체보다는 종족 싸움에 더 집중했던 것 같습니다.
그래서 우리 같은 초보 유저들은 길드 레벨 달성 소식을 들으면 실제로 이룰 수 있는 목표라고 생각해요. 그래서 모두가 밤낮없이 일하면서 최대한 많은 길드 경험치와 업적을 쌓도록 했죠. 그런데 서버 최상위 길드가 우리를 이기려고 작정한 것 같아요.
비록 상대 길드 규모가 세 배로 늘어나 우리와 경쟁해야 하지만, 우리 길드의 성실한 일꾼들 덕분에 레이드 게임이 끝날 때까지 우리는 여전히 그들과 함께 선두를 유지할 수 있었습니다. 레이드에 참여할 기회를 얻는 것 자체가 엄청난 일이지만, 다른 팀과 함께하게 된 것이 우연의 일치라는 사실을 알게 되면 그 감동은 이루 말할 수 없습니다. 작은 성취감과 환호, 그리고 뜻밖의 작별 인사까지, 모든 것이 특별한 경험이었고, 모든 것을 주도적으로 이끌어가는 그 순간은 더욱 감격스러웠습니다.
TERA에서 벌어진 레이드와 일주일간의 LAN 파티, 그리고 엄청난 양의 에너지 드링크와 피자. 아주 오래전 일이죠.
3년 반 전, 새 노트북과 디아블로 3가 생겼습니다. 크고 투박한 헤드폰과 3D 안경을 재빨리 착용하고 스카이프를 설정해서 캐나다에 있는 파트너와 긴 회의를 했죠. 그런데 회의 도중 그와 여자친구가 목이 터질 듯이 웃는 소리가 들렸습니다… 저는 여전히 터미네이터처럼 인터넷에 매달려 있었죠.
제 인생에서 가장 짜릿했던 게임 경험은 9살 때 "포켓몬 실버"를 플레이했던 때입니다. 마침내 사천왕을 물리치고 챔피언 랜스와 대결하게 되었죠.
오랜 싸움 끝에 마침내 그의 마지막 포켓몬인 드래곤나이트를 쓰러뜨렸습니다. 동맹에 많은 아이템을 비축해 두었지만, 그 이후로 모든 회복, 재생, 그리고 도움이 될 만한 모든 능력을 다 써버렸습니다.
랜스와 그의 드래곤나이트는 내 포켓몬 팀을 완전히 박살냈고, 결국 내게 남은 포켓몬은 타이플로션 하나뿐이었다. 타이플로션은 드래곤나이트와 싸우기에 적합하지 않고, 설상가상으로 남은 PP도 0이었다.
눈물이 핑 도는 가운데, 이 싸움에서 지는 건 정말 너무 힘든 일이라고 생각했습니다. 그때 제 타이플로션이 마지막 공격을 남발하며 필사적으로 싸웠고, 놀랍게도 드래곤나이트를 기절시켰습니다. 게임 초반에 저와 제 파트너는 신다키어였는데, 포켓몬 리그에서 우승을 차지하고 챔피언이 된 것입니다. 시간이 흘러도 이 순간은 제 인생 최고의 게임 순간으로 남아있습니다.
저는 GBA로 파이널 판타지 택틱스를 120시간 동안 플레이하면서 고환암 항암 치료를 받는 경험을 했습니다. 덕분에 다른 일들을 떠올릴 수 있었고, 또 다른 하루를 기억할 수 있었죠! 이제 모든 게 괜찮아졌습니다!
참 신기하네요… 몇 년 전에 생식기 관련 수술에서 회복 중이었는데, 그때 파이널 판타지 택틱스를 엄청 많이 했거든요. 솔직히 고환암은 제가 겪었던 그 간단한 수술과는 비교할 수 없을 정도로 심각한 질병이죠. 완치되신 거 진심으로 축하드립니다!
제 인생에서 가장 기억에 남는 게임 경험은 추수감사절 연휴 동안 친구들과 온종일 스팀 게임을 했던 때입니다. (저는 게임 초보이고, 아버지는 제가 게임하는 걸 반대하세요. 하루에 30분이면 충분하다고 하시는데, 아마 다들 아버지와는 반대일 거예요.)
CS:S 시절(알아요), 32명이서 오피스 맵 서버에서 플레이하곤 했어요. 16번은 바로 옆 사무실이었죠.
테러리스트(T) 라운드에서, 저는 적 CT 16명을 모두 처치했습니다. 최고의 비장의 카드였죠. 16명 모두 제가 죽인 것뿐 아니라, 우리 팀에서는 저 말고는 아무도 그들을 모두 죽이지 못했습니다.
아내를 처음 만났을 때(거의 5년 전), 그녀는 게임을 전혀 하지 않았지만 배우려는 의지만 있었고, 저 역시 그녀에게 게임을 가르쳐주고 싶었습니다. 처음에는 보더랜드나 슈퍼 스매시 브라더스 같은 재밌어 보이는 게임들을 해봤지만, 3D 공간을 이해하지 못하거나 운동 신경이 뛰어나지 않은 초보 플레이어들을 고려하지 않아서 금방 한계에 부딪혔습니다. 마리오 카트 Wii를 시작으로 조금씩 나아지긴 했지만, 아내는 제가 계속 격려해줘야 한다는 걸 알고 있기 때문에 제가 실력이 늘었다고 느끼지 못하는 것 같습니다. 그러던 중 레이맨 오리진이 출시되었고, 협동 모드가 꽤 괜찮아 보였습니다. 트레일러는 아내에게 좀 오글거리는 것 같았지만, 제게는 재밌게 보였다고 하더군요. 첫 번째 레벨을 함께 플레이하는 동안, 아내의 머릿속에서 무언가 깨달음이 오는 듯했습니다. 달리고, 점프하고, 저를 사정없이 때려눕히더니, 드디어 이 게임의 진정한 의미를 이해한 것 같았습니다.
다음 날, 그녀는 우리가 다시 게임을 할 수 있는지 간절히 물었습니다. 저는 눈물이 났습니다. 그 이후로 우리는 계속 함께 게임을 해왔습니다.
2003년 텔스트라 돔에서 열린 1000명 규모의 LAN 파티에서 카운터 스트라이크를 이틀 연속으로 플레이한 것도 처음이었죠. 관중석에 앉아 대형 스크린을 보면서 파이를 먹었는데… 물론 소스도 듬뿍 얹었죠. 아, 그리고 "대테러리스트 승리"를 너무 많이 외쳤던 것도 생각나네요.
그래서 사촌이랑 저는 7일 동안 집에만 있었어요. 그 7일 동안 집 옆 블록버스터 영화관에서 GTA 신 시티를 빌려서 거의 3일 내내 플레이했죠. 네, 잠도 (교대해서) 잤고, 게임도 끝내고, 집도 사고, 모든 차도 훔치고, 3일 만에 모든 콘텐츠를 다 즐겼어요. 절대 치트 안 썼어요. (아마 차가 날고 물 위를 달릴 수 있다는 걸 마지막으로 확신했던 때였을지도 모르지만, 이제 그런 것도 거의 끝나가고 있었죠.)
대기실에서 상담원이 AR 헤드셋을 쓰고 체험하는 공간이 정말 좋았어요. 거기서 한 시간 반 정도 놀았는데, 아이처럼 깔깔 웃었답니다.
이든의 감정적 혼란에 완전히 몰입했어요. 정말 대단했죠. 비록 이게 게임일 뿐이라는 걸 알지만, 마약상들을 쏠 수는 없었어요… 이든도 노숙자인데, 그런 행동을 하는 건 도덕적으로 옳지 않다고 생각했거든요.
포털 2. 출시 당일에 사서 집에 오자마자 바로 플레이했어요. 정말 재밌어서 쉴 틈도 없이 플레이했죠. 다 깨고 나면 '맙소사…' 하는 생각이 들어요. 새벽 2시쯤 됐는데, 출시된 지 24시간도 안 됐는데 벌써 끝냈더라고요…
이 게임은 단순하지만, 저는 항상 온라인 플레이를 좋아해서 출시 당일에 캠페인을 깨려고 시도하는 경우는 거의 없고, 심지어 하루 만에 콜 오브 듀티 캠페인을 깨는 것조차 꺼립니다. … 글쎄요, 그날 캠페인을 깨고도 자랑스러워할 수 있을지 모르겠네요.
사촌과 N64 멀티플레이어 게임 '골든 아이'에서 치열한 대결을 펼치거나, 항상 이겨서 사촌에게 한 대 맞기도 한다. 아니면 내가 "불공평하게" 플레이해서 부모님을 화나게 하기도 한다.
제가 참여했던 제대로 된 게임 마라톤은 친구와 함께 72시간 동안 미들 어스 전투를 벌인 것이었습니다. 둘이 합쳐서 겨우 6시간 정도밖에 못 잤죠.
고등학교 시절, 갈 곳 없는 창고에 컴퓨터들을 모아놓고 로컬 네트워크(LAN)를 구축해서 좋아하는 게임들을 하곤 했던 기억이 나네요. 스타쉽도 기억나고, 그중에서도 "디아블로 2"가 최고였죠.
평면 스크린이요? 사치죠! LAN 시대에 우리는 여전히 거대한 CRT 모니터를 끌고 다니잖아요. (보통 게임보다는 컴퓨터끼리 통신하는 데 더 많은 시간을 보내죠.)
바로 이거야! 그 빌어먹을 게임들을 하는 시간보다 사람들을 매료시키고 내 캐릭터를 꾸미는 데 더 많은 시간을 썼어. 하지만 헤드폰도 필요 없고 큰 소리로 소리칠 필요도 없으니, 콜라는 많은 콜라 플레이어들을 피자처럼 좋아하게 만들 수 있지. 게다가 나 혼자만 여자일 때 그들을 박살내는 건 더 짜릿해.
네, 예전에 아타리 800과 조이스틱 4개를 배낭에 넣고 친구 집에 가서 4인용 멀티플레이 게임을 하곤 했어요. 로컬 영역 네트워크(LAN)가 뭐죠?
나는 함께 앉아서 하프라이프 2 1화와 2화를 한 번 플레이했다. 2화를 끝내고 아파트 거실에 앉아 창밖으로 지평선 너머로 해가 떠오르는 모습을 바라보았다. 컴퓨터 의자에 앉아 잠들기 전, 나는 15분 동안 생각에 잠겼다.
제가 해본 가장 짜릿한 게임은 롤러코스터 체스였습니다. 형이랑 저는 아무런 제약 없이 시드니 롤러코스터 공원(호주 원더랜드인 것 같아요)에 들어가서 데몬(https://www.youtube.com/watch?v=dHdQjuZ7V_8)을 여러 번 탔습니다. 이제 좀 질리기도 했죠. 다른 사람들이 공포에 질려 얼굴이 일그러질 때, 우리는 아무렇지도 않은 표정으로 사진을 몇 장 샀습니다. 어차피 줄 서 있는 사람이 없으면 원하는 만큼 오래 탈 수 있으니까요.
사진을 좀 더 재밌게 찍고 싶어서 작은 자석 체스판과 체스 말을 사서 놀이기구 타는 곳에 몰래 가져갔습니다. 놀이기구가 출발하고 긴 오르막길을 오르는 동안 체스판을 꺼내서 한 명이 바닥에 떨어질 때까지 체스를 두기 시작했습니다. 몇 번의 질문 끝에 8번 연속으로 게임을 성공적으로 마쳤습니다. 9번째 게임을 마치고 차에서 내려 사진 촬영 장소로 걸어가서 사람들이 뒤로 넘어지며 소리를 지르는 모습을 구경하는 동안, 앞에 있던 두 남자는 다음 수를 생각하고 있었습니다.
저는 극비리에 제작된 첨단 스텔스 전투기에서 낙하산으로 뛰어내리면서 "신의 손" 작전을 완료했습니다. 레이밴 선글라스, 민소매 티셔츠, 롤러스케이트, 그리고 등 보호대를 착용한 상태였습니다.
제가 19살이었을 때, 공장에서 "오후 교대 근무"를 해서 매일 밤 11시 20분에 퇴근했어요. 집에 가서 새벽 1시쯤 잠자리에 들고, 4시간 뒤인 5시에 알람을 맞춰놓고 자고 싶었죠. 왜 근무는 오후 3시에 시작해서 겨우 4시간밖에 못 자는 걸까요? 그 이유는 바로 월드 오브 워크래프트 때문입니다.
저희 길드에는 여러 공격팀이 있는데, 그중 두 팀은 저녁 7시 30분부터 8시까지 피크 시간대에, 나머지 한 팀은 미국인들이 참여하기 적합한 오전 6시에 활동합니다. 저희는 좀 거친 팀이었고, 친구나 다른 길드에서 빠진 인원을 추가로 모집하기도 했습니다. 저희는 매일 카라잔으로 가서 현지 주민들과 전투를 벌였습니다.
잠도 제대로 못 자고 덤벼들었던 그 시절이 제 "월드 오브 워크래프트" 최고의 추억입니다. 매일매일 그 시절을 떠올리며 꾸준히 싸우는 법을 배우고, 더 많은 보스들을 처치했죠. 결국, 오합지졸이었던 우리가 길드의 정예 공격조가 되었습니다. 매주 카라잔을 클리어할 수 있는 유일한 파티죠. 정말 재밌는 경험이었습니다.
2004년에서 2005년 사이, 헤일로 2가 출시된 후였습니다. 제 사촌이 주말에 회사(이름은 굳이 말할 필요 없겠죠)의 IT 부서에서 일하면서 회사 내 모든 사무실 장비와 네트워크 장비를 마음대로 쓸 수 있었습니다. 가끔씩 저희를 그곳에 데려가곤 했는데, 그때마다 Xbox CE와 헤일로 2를 분할 화면으로 플레이하는 장난을 치곤 했습니다. 당시 47인치 플라즈마 TV가 있었는데, 이게 얼마나 중요한지 강조하고 싶네요. 그전에는 25인치 CRT TV를 써야 했거든요.
가장 기억에 남는 주말 중 하나는 친구들을 더 많이 데려왔을 때였습니다. 총 8명에 엑스박스도 한 대 더 있었죠. 엑스박스 블루레이에서 대규모 PVP 매치를 플레이한 최초의 헤일로 유저들이었습니다. 낡은 사무용품으로 만든 맵에서 4대4 슬레이어전을 펼쳤죠.
Xbox 2대, 대형 평면 디스플레이 2대, 헤일로 2 2개, 친구 8명, 그리고 필요한 모든 회사 네트워크 장비 = 10시간 동안 즐기는 클래식 헤일로 2의 장점.
트리플 모니터. 듀얼 조이스틱. 메카닉 파이터 온라인. 아케이드 슈팅 게임을 강력한 손놀림이 요구되는 몰입형 시뮬레이터로 바꿔보세요.
PC 하드웨어를 작동시킬 때 저는 극단적인 (나쁜) 습관이 있습니다. 여름 게임 중에 케이스 팬 속도를 높이려고 했는데, 측면 덮개를 닫은 상태에서만 조절할 수 있었죠. 그런데 그 과정에서 실수로 팬 베어링에 손가락을 넣어 팬을 건드려 버렸고, 윈도우가 설치된 SSD 드라이브도 분리되어 버렸습니다. 재부팅을 했더니 SSD 드라이브가 잠겼다는 오류 메시지가 떴습니다. 이상하게도 몇 번 시도하다가 전원 공급 장치를 분리했다가 다시 연결하니 문제가 해결되었고, 케이스 팬이 최대 속도로 돌아가는 상태에서 게임을 다시 시작할 수 있었습니다. 이 노트북 덕분에 게임을 무사히 마칠 수 있었네요.
Halo 3 베타를 플레이해 본 후, 아내와 저는 완전히 매료되었습니다. 게임이 정식 출시되자 거의 매일 함께 플레이했죠. 2009년 번지 데이를 기념하여 팬들에게 글로벌 게임 챌린지가 주어졌습니다. 24시간 안에 번지는 모든 참가자를 대상으로 특별한 팀 슬레이어 플레이리스트를 진행하는 것이었습니다. 팬들은 제작진과 경쟁할 기회뿐만 아니라, 가장 희귀한 보상인 정찰 갑옷을 획득할 기회도 있었습니다. 직원이나 뛰어난 커뮤니티 회원에게만 주어지는 정찰 갑옷은 대부분의 플레이어가 꿈꾸는 아이템입니다. 우리는 반드시 그것을 얻어야 했습니다. 충분한 휴식과 V 탱크를 확보하고, 24시간 동안 우리만의 페이스로 게임을 진행할 계획을 세웠습니다. 결국, 24시간 동안 19판을 플레이하고 짧은 휴식을 취했지만, 목표 달성에는 실패하고 챌린지 종료 시간에 잠들어 버렸습니다. 번지와 팀을 이겼을 뿐 아니라, 오히려 번지와 대결하게 된 것이죠. 하지만 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 이후, 우리는 Halo: ODST 출시를 완료하고 Vidmaster 업적을 모두 달성했으며, 우리의 정찰병 역할은 모두에게 칭찬을 받았습니다. 하지만 2009년 번지 데이는 절대 잊을 수 없을 겁니다.
금요일에 테라리아라는 게임을 발견했는데, 인기가 꽤 많더라고요… 재밌을 것 같아서 구매하고 금요일 밤에 다운로드해서 플레이를 시작했습니다.
이 게임 정말 재밌어요. 오프로드 차량도 좀 등장하지만, 바로 매료되었죠. 정말 오랜만에 이렇게 재밌게 게임을 해봤어요. 좀비, 날아다니는 눈알, 악마 벌레들과 싸우면서 점점 강해졌어요. 땅을 파고, 만들고, 배우면서 다양한 장치를 만들어서 밤의 괴물들이 몰려오는 속도를 늦추고 더 깊이 파고 들어갈 수 있었죠.
고개를 들어보니 파트너가 나에게 말을 걸고 있었다. 무슨 말을 하는 거지… 전혀 이해가 안 돼… 머리가 돌아가지 않아… 이 단어들은 알겠는데… 무슨 말인지 모르겠어
상황을 파악하는 데 시간이 좀 걸렸어… 내가 정말 사흘 밤낮으로 키보드 앞에 앉아 있었다니… 설마 날 놀리는 건가? 테라리아에서 새로 해금된 레벨인가? 테라리아는 픽셀 그래픽의 횡스크롤 게임인데…
그날 나는 출근하지 않았다고 할 수 있다.
게시 시간: 2021년 1월 25일